实时像素化非真实感渲染方法Real-Time Pixelated Non-Photorealistic Rendering Method
侯建峰, 刘端烨, 谢含纳, 陈立哲, 石文杰
计算机科学与应用Vol.13 No.12, 全文下载: PDF HTML XML DOI:10.12677/CSA.2023.1312239, December 29 2023
基于云计算的分布式实时渲染研究Research on Distributed Real-Time Rendering Based on Cloud Computing
行长印, 张堪杰, 刘 旋 科研立项经费支持
计算机科学与应用Vol.8 No.1, 全文下载: PDF HTML XML DOI:10.12677/CSA.2018.81003, January 25 2018
基于Shapefile和OpenGL的电子地图绘制技术研究Research on Electronic Map Rendering Technology Based on Shapefile and OpenGL
朱国涛, 胡文婷
计算机科学与应用Vol.11 No.10, 全文下载: PDF HTML XML DOI:10.12677/CSA.2021.1110261, October 29 2021
基于F-G-M Copula的一个二元概率模型 A Bivariate Probability Model Based on the F-G-M Copula
高 峰
统计学与应用Vol.2 No.3, 全文下载: PDF HTML DOI:10.12677/SA.2013.23008, September 26 2013
基于分形技术的云场景设计与实现Rendering Cloud Scene Based on Fractal Technology
刘润川
计算机科学与应用Vol.9 No.3, 全文下载: PDF HTML XML DOI:10.12677/CSA.2019.93058, March 4 2019
可视化实时渲染引擎的设计Design of Visual Real-Time Rendering Engine
勾炜煊, 孙金萍, 马小龙, 张晨阳 科研立项经费支持
软件工程与应用Vol.11 No.3, 全文下载: PDF HTML XML DOI:10.12677/SEA.2022.113062, June 17 2022