基于Unity3D的体感游戏设计与实现The Design and Implementation of Motion Sensing Game Based on Unity 3D
斯琴, 侯建峰
计算机科学与应用Vol.6 No.8, 全文下载: PDF HTML XML DOI:10.12677/CSA.2016.68061, August 23 2016
基于游戏化理论的农业文化遗产旅游模式设计Design of Agricultural Cultural Heritage Tourism Model Based on Gamification Theory
谭世杰, 高 宁 科研立项经费支持
设计Vol.8 No.3, 全文下载: PDF HTML XML DOI:10.12677/Design.2023.83224, September 21 2023
基于动作识别的健身体感游戏的设计与实现The Design and Implementation of Body-Building Games Based on Motion Recognition
侯建峰, 隋玉爽, 阮瓒茜, 贺珊珊, 衡子龙, 雷劼睿
软件工程与应用Vol.9 No.6, 全文下载: PDF HTML XML DOI:10.12677/SEA.2020.96056, December 24 2020
基于I-PACE模型的网络游戏障碍的个体易感因素研究综述A Review of Individual Susceptibility Factors for Online Gaming Disorder Based on I-PACE Model
姜宁静, 汤路翰 科研立项经费支持
心理学进展Vol.14 No.4, 全文下载: PDF HTML XML DOI:10.12677/ap.2024.144244, April 28 2024
符号学视角下的三维游戏元素与叙事结构研究A Study of 3D Game Elements and Narrative Structures from a Semiotic Perspective
匡星瑜, 马嘉阳 科研立项经费支持
设计Vol.9 No.3, 全文下载: PDF XML DOI:10.12677/design.2024.93392, June 25 2024
人格特质与电脑游戏类型偏好的内容分析Content Analysis of Personality Traits and Computer Game Type Preference
杨钦君, 宋天意, 史慧颖
社会科学前沿Vol.10 No.2, 全文下载: PDF HTML XML DOI:10.12677/ASS.2021.102047, February 24 2021