游戏战队传播模式研究——以《王者荣耀》为例 A Study on the Communication Model of Game Teams—Taking the “Arena of Valor” as an Example
杨若轩 下载量: 450 浏览量: 875
新闻传播科学 Vol.11 No.2, June 5 2023, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/JC.2023.112022 被引量
双寡头价格博弈模型及其稳定性Duopoly Price Game Model and Its Stability
卢亚丽 下载量: 3,395 浏览量: 11,925 国家自然科学基金支持
现代管理 Vol.2 No.1, January 19 2012, PDF, , DOI:10.12677/mm.2012.21001 被引量
手机短视频成瘾倾向问卷编制Establishment of Mobile Phone Short Video Addiction Questionnaire
刘杲甍 下载量: 858 浏览量: 1,961
社会科学前沿 Vol.11 No.3, March 17 2022, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/ASS.2022.113114 被引量
乘积图的博弈染色数The Game Coloring Number of Product Graph
苏俊义 下载量: 279 浏览量: 375
应用数学进展 Vol.12 No.4, April 19 2023, PDF, , DOI:10.12677/AAM.2023.124156 被引量
企业绿色创新的演化博弈分析及系统动力学仿真Evolutionary Game Analysis and System Dy-namics Simulation of Enterprise Green Innovation
马艳华, 刘生敏, 陶果香 下载量: 439 浏览量: 653
建模与仿真 Vol.12 No.4, July 26 2023, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/MOS.2023.124373 被引量
供应链上下游企业信息分享的博弈分析Game Analysis on Information Sharing of Upstream and Downstream Enterprises in Supply Chain
姜佳诺 下载量: 494 浏览量: 890
管理科学与工程 Vol.11 No.2, June 29 2022, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/MSE.2022.112028 被引量
人格特质与电脑游戏类型偏好的内容分析Content Analysis of Personality Traits and Computer Game Type Preference
杨钦君, 宋天意, 史慧颖 下载量: 605 浏览量: 1,128
社会科学前沿 Vol.10 No.2, February 24 2021, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/ASS.2021.102047 被引量
基于博弈策略下的新冠模型研究:以印度为例A COVID-19 Model Based on Game Theory: A Case of India
于 洋, 李明涛, 柴玉珍 下载量: 783 浏览量: 1,311 国家自然科学基金支持
应用数学进展 Vol.10 No.4, April 9 2021, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/AAM.2021.104091 被引量
基于Android的推荐手机App的设计Design of Recommended Mobile App Based on Android
马 丽, 张亚帅, 周改云 下载量: 470 浏览量: 827 科研立项经费支持
软件工程与应用 Vol.11 No.3, June 15 2022, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/SEA.2022.113055 被引量
中学生手机依赖及其年级差异Middle School Students’ Mobile Phone Dependence and Its Grade Differences
王 琪, 李 佳, 徐 华, 史佳乐 下载量: 1,259 浏览量: 5,209 科研立项经费支持
心理学进展 Vol.8 No.6, June 25 2018, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/AP.2018.86098 被引量