多模态视角下的游戏本地化研究——以手机游戏「Fate/Grand Order」为例A Multimodal Perspective on Game Localization Research—A Case Study of the Mobile Game “Fate/Grand Order
王恩临 下载量: 32 浏览量: 56
现代语言学 Vol.12 No.6, June 27 2024, PDF, , XML DOI:10.12677/ml.2024.126457 被引量
游戏直播画面著作权归属问题研究Research on Copyright Ownership of Live Video Game
薛咏琪 下载量: 16 浏览量: 30
争议解决 Vol.10 No.7, July 12 2024, PDF, , XML DOI:10.12677/ds.2024.107331 被引量
游戏运行画面著作权归属的类型化分析——以游戏玩家著作权的取得为视角A Typological Analysis of the Attribution of Copyright in Game Running Screens—Taking the Acquisition of Game Player’s Copyright as a Perspective
王子晨, 卜梓懿 下载量: 86 浏览量: 192
法学 Vol.12 No.4, April 15 2024, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/ojls.2024.124303 被引量
动作游戏玩家的多感觉整合效应Multisensory Integration Effects in Action Video Game Players
吕佳霖 下载量: 182 浏览量: 299
心理学进展 Vol.14 No.1, January 30 2024, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/AP.2024.141056 被引量
游戏本地化产业与翻译行业的融合探究Exploration of the Integration for Game Localization Industry and Translation Industry
陈 言 下载量: 80 浏览量: 239
现代语言学 Vol.12 No.4, April 30 2024, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/ml.2024.124304 被引量
涂鸦元素在游戏服饰中的风格运用研究A Study of the Stylistic Use of Graffiti Elements in Game Costumes
马环钰, 须秋洁 下载量: 140 浏览量: 200
设计 Vol.9 No.1, February 7 2024, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/Design.2024.91034 被引量
游戏战队传播模式研究——以《王者荣耀》为例 A Study on the Communication Model of Game Teams—Taking the “Arena of Valor” as an Example
杨若轩 下载量: 417 浏览量: 828
新闻传播科学 Vol.11 No.2, June 5 2023, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/JC.2023.112022 被引量
双寡头价格博弈模型及其稳定性Duopoly Price Game Model and Its Stability
卢亚丽 下载量: 3,352 浏览量: 11,780 国家自然科学基金支持
现代管理 Vol.2 No.1, January 19 2012, PDF, , DOI:10.12677/mm.2012.21001 被引量
乘积图的博弈染色数The Game Coloring Number of Product Graph
苏俊义 下载量: 257 浏览量: 349
应用数学进展 Vol.12 No.4, April 19 2023, PDF, , DOI:10.12677/AAM.2023.124156 被引量
企业绿色创新的演化博弈分析及系统动力学仿真Evolutionary Game Analysis and System Dy-namics Simulation of Enterprise Green Innovation
马艳华, 刘生敏, 陶果香 下载量: 383 浏览量: 583
建模与仿真 Vol.12 No.4, July 26 2023, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/MOS.2023.124373 被引量