时间尺度多样性结合强化学习促进囚徒困境博弈中的合作Time Scale Diversity Combined with Reinforcement Learning to Promote Cooperation in Prisoner’s Dilemma Game
李卓君, 王书博, 杨 梅, 程贞敏 下载量: 173 浏览量: 284
运筹与模糊学 Vol.14 No.1, February 18 2024, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/ORF.2024.141012 被引量
基于政府、企业和消费者博弈的电动汽车补贴政策建议Electric Vehicles Subsidy Policy Advises Based on Game between the Government, Enterprises and Consumers
马 红, 张媛媛 下载量: 3,374 浏览量: 9,696 科研立项经费支持
服务科学和管理 Vol.4 No.4B, July 30 2015, PDF, , DOI:10.12677/SSEM.2015.44B011 被引量
基于碳限额政策的供应链减排创新决策博弈研究Research on Innovative Decision-Making Game of Supply Chain Emission Reduction Based on Cap-and-Trade Policy
宋慧琳 下载量: 396 浏览量: 795
运筹与模糊学 Vol.12 No.2, May 31 2022, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/ORF.2022.122053 被引量
围棋盲棋中经验棋手与新手的记忆差异:棋局容量的影响The Memory Is Different between Experienced Players and Novices in the Blindfold GO: The Impact of GO Game Capacity
蔺晓露, 胡 瑜 下载量: 399 浏览量: 555 科研立项经费支持
社会科学前沿 Vol.9 No.11, November 26 2020, PDF, , XML DOI:10.12677/ASS.2020.911245 被引量
基于KE-PCA法融合眼动数据的黎平县苗侗民族刺绣绣种–意象认知研究Research on Embroidery Species-Image Cognition of Miao-Dong Ethnic Embroidery in Liping County Based on KE-PCA Method and Eye Movement Data
吴艳华, 林 丽, 李媛媛, 李汶潼 下载量: 586 浏览量: 838
软件工程与应用 Vol.10 No.2, April 29 2021, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/SEA.2021.102023 被引量
基于非物质文化遗产传播的功能游戏设计研究——以贵州苗绣为例Research on Functional Game Design Based on Intangible Cultural Heritage Dissemination—A Case Study of Miao Embroidery in Guizhou Province
侯文静 下载量: 45 浏览量: 84
设计 Vol.9 No.3, June 19 2024, PDF, , XML DOI:10.12677/design.2024.93357 被引量
从弗洛伊德精神分析学角度探析青少年电子游戏成瘾心理An Analysis of Teenagers’ Video Game Addiction Psychology from the Perspective of Freud’s Psychoanalysis
刘治涛 下载量: 342 浏览量: 587
心理学进展 Vol.13 No.8, August 14 2023, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/AP.2023.138406 被引量
使用与满足理论视角下移动游戏产品用户参与影响研究Research on the Influence of User Participation in Mobile Game Products from the Perspective of Usage and Satisfaction Theory
黄子淋 下载量: 306 浏览量: 683
建模与仿真 Vol.12 No.3, May 25 2023, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/MOS.2023.123230 被引量
当代游戏的教育功能及发展路径浅析——以游戏《原神》为例Analysis of the Educational Function and Development Path of Contemporary Games—Taking the Game “Genshin Impact” as an Example
郑志达, 张明达 下载量: 396 浏览量: 925
社会科学前沿 Vol.12 No.7, July 12 2023, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/ASS.2023.127492 被引量
城市物流“最后一公里”快递外包机制博弈分析The Game Analysis of the “Last Kilometer” Express Delivery Outsourcing Mechanism in Urban Logistics
侯素钰 下载量: 1,086 浏览量: 1,894
管理科学与工程 Vol.7 No.2, June 29 2018, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/MSE.2018.72019 被引量