泛娱乐视角下的中华老字号IP设计策略研究Research on IP Design Strategy of Chinese Time-Honored Brands from the Perspective of Pan-Entertainment
战佳苗, 田星瀚 下载量: 311 浏览量: 496
设计 Vol.9 No.1, February 7 2024, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/Design.2024.91045 被引量
基于儿童友好型理论下的燕山社区公园——儿童娱乐园区设计Yanshan Community Park Based on Child-Friendly Theory—Design of Children’s Entertainment Park
李 旭, 张 炜, 姚 远 下载量: 22 浏览量: 70
设计 Vol.9 No.3, June 24 2024, PDF, , XML DOI:10.12677/design.2024.93380 被引量
“网络泛娱乐”现象下青年的心理问题及引导对策——基于罗洛•梅存在主义心理学观点Youth’s Psychological Problems and Guiding Countermeasures under the Phenomenon of “Network Wide Entertainment”—Based on Rolo May’s Existentialist Psychological Perspective
谢 莹 下载量: 330 浏览量: 654 科研立项经费支持
心理学进展 Vol.13 No.10, October 24 2023, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/AP.2023.1310584 被引量
深度伪造技术在危机传播中对演艺明星名誉的影响与反思 The Impact and Reflection of Deepfake Technology on the Reputation of Entertainment Stars in Crisis Communication
刘 睿 下载量: 193 浏览量: 429
新闻传播科学 Vol.12 No.1, February 7 2024, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/JC.2024.121014 被引量
价值共创理论视角下数智文娱型企业的生态系统构建之路——基于顺网科技的案例分析The Way to Construct the Ecosystem of Digital Entertainment Enterprises from the Perspective of Value Co-Creation Theory—Based on the Case Study of Shunwang Technology
吴偲琪, 金成瑞 下载量: 27 浏览量: 45 科研立项经费支持
金融 Vol.14 No.4, July 12 2024, PDF, , XML DOI:10.12677/fin.2024.144128 被引量
基于空间定轴齿轮结构与链传动的健身娱乐康复器械机构设计Mechanism Design of Bodybuilding and Entertainment Rehabilitation Equipment Based on the Spatial Fixed Axis Gear Structure and Chain Drive
何其臻, 杨金林, 赵跃鹏, 张佳恒, 刘贺贺, 吴顺凯, 徐 云 下载量: 602 浏览量: 976 科研立项经费支持
机械工程与技术 Vol.9 No.5, September 11 2020, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/MET.2020.95041 被引量
从古文字形看面具的作用The Role of Masks from the Ancient Form
蒲乐洋 下载量: 1,064 浏览量: 3,346
国学 Vol.6 No.4, November 22 2018, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/CnC.2018.64006 被引量
在线评论的格式多样性和社会性对消费者购买意向的影响The Impact of Format Diversity and Sociability of Online Reviews on Consumer Purchase Intentions
王贝贝, 陈梅梅 下载量: 235 浏览量: 619
现代市场营销 Vol.14 No.1, February 4 2024, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/MOM.2024.141001 被引量
民族非遗主题类体验游戏模式设计与文化传播研究Research on the Design of National Intangible Cultural Heritage Theme Experiential Game Mode and Cultural Communication
裘洪炯, 姚 旭 下载量: 319 浏览量: 1,081 科研立项经费支持
设计 Vol.8 No.2, June 8 2023, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/Design.2023.82022 被引量
第二课堂的内涵和实践路径——以上海外国语大学贤达经济人文学院日语专业为例The Connotation and Practical Path of the Second Classroom—Taking the Japanese Language Major of Xianda College of Economics and Humanities Shanghai International Studies University as an Example
邓俊玲 下载量: 237 浏览量: 361
创新教育研究 Vol.11 No.11, November 15 2023, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/CES.2023.1111498 被引量