时尚奢侈品在电子游戏中的跨界体验设计的价值The Value of Cross-Border Experience Design for Fashion Luxury Goods in Electronic Games
聂浩浩, 陆 希, 戚鑫然 下载量: 342 浏览量: 692 科研立项经费支持
设计 Vol.8 No.3, September 21 2023, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/Design.2023.83222 被引量
基于多元统计的DOTA2游戏中英雄的分析The Analysis of Heroes in DOTA2 Games Based on Multivariate Statistics
彭冬阳, 韩 笑, 滕兴虎 下载量: 735 浏览量: 1,459 科研立项经费支持
统计学与应用 Vol.9 No.2, March 25 2020, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/SA.2020.92014 被引量
“连连看”在对外汉语教育游戏中的设计与应用The Design and Application of “Lianliankan” in Chinese Language Education Games for Foreign Languages
石 精, 李翼飞, 陈明舒 下载量: 17 浏览量: 29 科研立项经费支持
教育进展 Vol.14 No.7, July 16 2024, PDF, , XML DOI:10.12677/ae.2024.1471171 被引量
北京冬奥契机下城乡改造及新技术应用研究Research on Urban and Rural Transformation and Application of New Technologies under the Opportunity of Beijing Winter Olympic Games
敖翔宇, 李英成, 潘小东 下载量: 534 浏览量: 1,920
现代管理 Vol.12 No.5, May 24 2022, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/MM.2022.125072 被引量
基于跨文化传播三步骤看国产游戏翻译——以《纸嫁衣1》为例Translation Study of Chinese Games Based on Three Steps of Intercultural Communication—A Case Study of Paper Bride I
吴佳明 下载量: 94 浏览量: 261
新闻传播科学 Vol.12 No.3, June 7 2024, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/jc.2024.123088 被引量
以亚运会“数字人”为例——数字交互艺术的审美功能分析Taking the “Digital Man” of the Asian Games as an Example: An Analysis of the Aesthetic Function of Digital Interactive Art
熊曼辰, 张 辉 下载量: 313 浏览量: 582
设计 Vol.8 No.4, December 29 2023, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/Design.2023.84514 被引量
基于大学生字词联想的“师道”文化内隐观探析——民间概念研究之十三Folk-Conceptual Research (XIII): Implicit Theories of “Shi Dao” Based on Word Associations by College Students
谢 伟, 李朝旭, 刘伟彪, 张立昕, 王晓娜 下载量: 1,411 浏览量: 5,400
心理学进展 Vol.8 No.2, February 26 2018, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/AP.2018.82028 被引量
融媒体视域下曲艺类非遗的传播策略研究——以凤阳花鼓为例 Research on Communication Strategy of Folk Art Intangible Cultural Heritage from the Perspective of Convergence Media—Taking Fengyang Flower Drum as an Example
史玉平, 黄文龙 下载量: 373 浏览量: 638 科研立项经费支持
新闻传播科学 Vol.11 No.2, June 21 2023, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/JC.2023.112054 被引量
基于奇异摄动强化学习的时变系统线性二次零和博弈研究Singular Perturbation-Based Reinforcement Learning for Time-Varying Linear Quadratic Zero-Sum Games
刘明相 下载量: 343 浏览量: 542
人工智能与机器人研究 Vol.12 No.4, November 29 2023, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/AIRR.2023.124040 被引量
关于十四运曲棍球志愿活动参与动机现状调查分析Investigation and Analysis on the Status Quo of Participation Motivation in the 14th National Games Hockey Volunteer Activities
刘元元, 海燿龙, 钱 浩 下载量: 245 浏览量: 337
体育科学进展 Vol.10 No.4, December 22 2022, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/APS.2022.104100 被引量