认同•愿景•效能:移动游戏用户参与意向影响因素研究Identification•Vision•Efficacy: A Study on the Influencing Factors of Mobile Game User Intention to Participate
付 强 下载量: 791 浏览量: 5,031
社会科学前沿 Vol.9 No.2, February 11 2020, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/ASS.2020.92021 被引量
使用与满足理论视角下移动游戏产品用户参与影响研究Research on the Influence of User Participation in Mobile Game Products from the Perspective of Usage and Satisfaction Theory
黄子淋 下载量: 262 浏览量: 536
建模与仿真 Vol.12 No.3, May 25 2023, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/MOS.2023.123230 被引量
从《公主连结Re:Dive》国服代理看中国游戏出版Study on Chinese Game Publishing from the Agent of National Service of “Princess Link Re: Dive
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现代管理 Vol.10 No.4, August 21 2020, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/MM.2020.104073 被引量
非遗在游戏皮肤设计中的创新发展研究——以《王者荣耀》为例Research on the Inventive Development of Intangible Cultural Heritage in Game Skin Design—Taking “Honor of Kings” as an Example
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设计 Vol.9 No.1, February 1 2024, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/Design.2024.91008 被引量
《王者荣耀》中男性中心的审美意识形态批判The Criticism of Male-Centered Aesthetic Ideology in “Honor of Kings”
陈祥娜 下载量: 363 浏览量: 611
心理学进展 Vol.13 No.6, June 27 2023, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/AP.2023.136312 被引量
《王者荣耀》的审美批判The Aesthetic Criticism of “Honor of Kings”
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心理学进展 Vol.13 No.3, March 24 2023, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/AP.2023.133127 被引量
“管理”与“保护”:未成年人网络游戏的法律规制“Management” and “Protection”: Legal Regulation of Online Games for Minors
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社会科学前沿 Vol.12 No.6, June 30 2023, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/ASS.2023.126467 被引量
国内移动端互联网经济与用户的消费档次分析Domestic Mobile Internet Economy and Consumer Grade Analysis
邵文杰, 张有中 下载量: 412 浏览量: 784 科研立项经费支持
世界经济探索 Vol.11 No.2, June 30 2022, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/WER.2022.112020 被引量
国内女性游戏玩家刻板印象研究及成因分析A Study on Stereotype of Female Gamers in China and Its Causes
蒋 豪 下载量: 492 浏览量: 1,242
社会科学前沿 Vol.11 No.5, May 18 2022, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/ASS.2022.115236 被引量