融合文化视域下英雄联盟故事世界建构研究Research on the Story World Construction of League of Legends from the Perspective of Convergence Culture
石千禧 下载量: 38 浏览量: 70
新闻传播科学 Vol.12 No.3, June 14 2024, PDF, , XML DOI:10.12677/jc.2024.123106 被引量
从目的论的视角下探讨网络游戏的本地化翻译策略——以《英雄联盟》为例Localization Strategy of Online Games under Skopos Theory—A Case Study of League of Legends
刘瑞玲 下载量: 660 浏览量: 2,998 科研立项经费支持
现代语言学 Vol.9 No.6, December 16 2021, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/ML.2021.96203 被引量
流行语“摆烂”的语用及来源探析The Exploration and Analysis on the Pragmatics and Origin of the Popular Word “Bailan”
王武园 下载量: 691 浏览量: 4,799
现代语言学 Vol.10 No.5, May 31 2022, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/ML.2022.105152 被引量
电竞赛事直播观众体验的层次分析模型构建与评价Construction and Evaluation of Analytic Hierarchy Process Model for Live Audience Experience of E-Sports Events
于 洋, 李含伟, 陈薇羽 下载量: 354 浏览量: 582
建模与仿真 Vol.12 No.3, May 31 2023, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/MOS.2023.123280 被引量
中东游戏市场发展因素及前景分析——以《苏丹的复仇》为例An Analysis of the Development Factors and Prospects of the Middle East Game Market—Take “Revenge of Sultans” as an Example
张嘉霖 下载量: 1,259 浏览量: 4,129
金融 Vol.10 No.5, September 7 2020, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/FIN.2020.105048 被引量
符号学视角下的三维游戏元素与叙事结构研究A Study of 3D Game Elements and Narrative Structures from a Semiotic Perspective
匡星瑜, 马嘉阳 下载量: 5 浏览量: 20 科研立项经费支持
设计 Vol.9 No.3, June 25 2024, PDF, , XML DOI:10.12677/design.2024.93392 被引量
人际功能视角下全民健身直播的话语策略研究——以刘畊宏抖音健身直播为例A Study on the Discourse Strategies of the National Fitness Live Broadcast from the Perspective of Interpersonal Function—A Case Study of Liu Genghong’s Live Fitness in Chinese TikTok
李 艺 下载量: 274 浏览量: 623
现代语言学 Vol.11 No.7, July 17 2023, PDF, HTML, XML DOI:10.12677/ML.2023.117391 被引量