[1]
|
伽马数据. 2021年中国游戏产业报告: 今年市场规模2965.13亿元、同比增长6.4% [EB/OL].
http://www.gamelook.com.cn/2021/12/465961, 2021-12-20.
|
[2]
|
国家统计局. 第七次全国人口普查公报[EB/OL].
http://www.stats.gov.cn/tjsj/zxfb/202105/t20210510_1817179.html, 2021-06-28.
|
[3]
|
新浪游戏. 《2019年1-6月中国游戏产业报告》发布[EB/OL].
http://games.sina.com.cn/2019-08-01/doc-ihytcerm7748239.shtml, 2019-08-01.
|
[4]
|
Macrae, C.N., Stangor, C. and Hewstone, M. (Eds.) (1996) Stereotypes and Stereotyping. Guilford, New York, 42.
|
[5]
|
佐斌. 刻板印象内容与形态[M]. 武汉: 华中师范大学出版社, 2015.
|
[6]
|
Fiske, S.T. (2004) Social Beings: A Core Motives Approach to Social Psychology. John Wiley & Sons, Hoboken, 398-400.
|
[7]
|
Katz, D. and Braly, K. (1933) Racial Stereotypes of One Hundred College Students. The Journal of Abnormal & Social Psychology, 28, 280-290. https://doi.org/10.1037/h0074049
|
[8]
|
张燮, 光路. 领导者的角色意识[J]. 湖南教育, 1983(2): 15-16.
|
[9]
|
Fiske, S.T., Cuddy, A.J.C. and Glick, P. (2007) Universal Dimensions of Social Cognition: Warmth and Competence. Trends in Cognitive Sciences, 11, 77-83. https://doi.org/10.1016/j.tics.2006.11.005
|
[10]
|
时蓉华. 现代社会心理学[M]. 上海: 华东师范大学出版社, 1999: 110-115.
|
[11]
|
Zarate, M.A. and Smith, E.R. (1990) Person Categorization and Stereotyping. Social Cognition, 8, 161-185.
https://doi.org/10.1521/soco.1990.8.2.161
|
[12]
|
俞海运, 梁宁建. 刻板解释偏差测量[J]. 心理科学, 2005, 28(1): 42-44.
|
[13]
|
佐斌, 刘晅. 基于IAT和SEB的内隐性别刻板印象研究[J]. 心理发展与教育, 2006, 22(4): 57-63.
|
[14]
|
蔡华俭, 周颖, 史青海. 内隐联想测验(IAT)及其在性别刻板印象研究中的应用[J]. 社会心理研究, 2001(4): 6-11.
|
[15]
|
马芳, 梁宁建. 内隐数学-性别刻板印象的SEB研究[J]. 心理科学, 2006, 29(5): 1116-1118.
|
[16]
|
马芳, 梁宁建. 数学性别刻板印象的内隐联想测验研究[J]. 心理科学, 2008, 31(1): 35-39.
|
[17]
|
Park, B., Smith, J.A. and Correll, J. (2008) “Having It All” or “Doing It All”? Perceived Trait Attributes and Behavioral Obligations as a Function of Workload, Parenthood, and Gender. European Journal of Social Psychology, 38, 1156-1164. https://doi.org/10.1002/ejsp.535
|
[18]
|
秦启文, 余华. 性别角色刻板印象的调查[J]. 心理科学, 2001, 24(5): 593-594.
|
[19]
|
蔡华俭, 黄玄凤, 宋海荣. 性别角色和主观幸福感的关系模型: 基于中国大学生的检验[J]. 心理学报, 2008, 40(4): 474-486.
|
[20]
|
钱铭怡, 罗珊红, 张光健, 陈萍, 姚萍. 关于性别刻板印象的初步调查[J]. 应用心理学, 1999, 5(1): 14-19.
|
[21]
|
吴念阳, 董剑桥. 中学教师人生价值观和职业价值观的性别差异比较[J]. 心理科学, 1998, 21(3): 279-280.
|
[22]
|
管健, 程婕婷. 刻板印象内容模型的确认、测量及卷入的影响[J]. 中国临床心理学杂志, 2011, 19(2): 184-188.
|
[23]
|
张庆, 王美芳. 大学生关于能力与热情的内隐混合性别刻板印象: 来自IAT的证据[J]. 山东师范大学学报(人文社会科学版), 2014, 59(5): 126-130.
|
[24]
|
Glick, P. and Fiske, S.T. (2011) Ambivalent Sexism Revisited. Psychology of Women Quarterly, 35, 530-535.
https://doi.org/10.1177/0361684311414832
|
[25]
|
鲁莎. 基于性别视角的网络游戏玩家行为参与研究[D]: [硕士学位论文]. 长沙: 中南大学, 2013.
|
[26]
|
丁靓琦, 蒋雪颖. 对网络游戏女玩家性别刻板印象的表现与反思——以《绝地求生》游戏为例[J]. 新媒体研究, 2019, 5(22): 61-64.
|
[27]
|
梁维科, 杨花艳, 梁维静. 数字游戏亚文化实践中的女性青年——从女性游戏角色、女玩家到游戏女主播[J]. 中国青年研究, 2017(3): 13-18+61.
|
[28]
|
黄俊英. 女性游戏, 网游市场的另一金矿[J]. 观察与思考, 2007(16): 36-37.
|
[29]
|
张春华, 温卢. 网络游戏消费行为及其影响因素的实证研究——基于高校学生性别、学历的差异化分析[J], 江苏社会科学, 2018(6): 50-58
|
[30]
|
傅冰清. 移动游戏的女性用户研究[J]. 传播力研究, 2018(33): 190-192+194.
|
[31]
|
付玉, 王婧. 以游戏为社交场景的人际互动行为研究——以《王者荣耀》为例[J], 东南传播, 2018(8): 92-95.
|
[32]
|
孙梦真. 基于大数据分析与问卷调查的女性手机游戏用户特点分析[J]. 新媒体研究, 2019, 5(16): 64-67.
|
[33]
|
靖鸣, 潘智琦. 微博女性“大V”形象的解构与建构[J]. 新闻爱好者, 2017(5): 14-18.
|
[34]
|
张宝强. 性别刻板印象与近代女体育留学生的抗争[J]. 南京体育学院学报(自然科学版), 2016, 15(1): 9-13.
|
[35]
|
阳煜华, 吴广亮. 阳刚女运动员的性别刻板印象与“污名化”溯源[J]. 妇女研究论丛, 2014(1): 60-66.
|
[36]
|
曹书乐, 董鼎. 傲慢与偏见——对女游戏玩家性别刻板印象的研究[J]. 艺术评论, 2018(11): 38-49.
|
[37]
|
王潇楠. 在线多人网络游戏女性玩家的性别认同与角色塑造研究——以《守望先锋》为例[D]: [硕士学位论文]. 成都: 成都体育学院, 2021.
|
[38]
|
吕行, 钟年. 性别刻板印象的人际传播特点研究——基于社会认同理论或社会支配理论[J]. 心理科学, 2016, 39(1): 185-190.
|
[39]
|
刘晅, 佐斌. 性别刻板印象维护的心理机制[J]. 心理科学进展, 2006(3): 456-461.
|
[40]
|
黄典林, 张子萌, 苏际聪. 在“他”与“她”之间: 网络游戏玩家的性别转换与身份展演策略研究[J]. 新闻界, 2021(9): 34-43.
|
[41]
|
Shen, C., Ratan, R., Cai, Y.D. and Leavitt, A. (2016) Do Men Advance Faster than Women? Debunking the Gender Performance Gap in Two Massively Multiplayer Online Games. Journal of Computer-Mediated Communication, 21, 312-329. https://doi.org/10.1111/jcc4.12159
|