中国数字创意产业研究 ——以电子游戏产业为例
本研究以游戏工委会发布的2013~2021年游戏审批信息和国际知名游戏网站Mobygames 中收录的中国游戏公司所参与的游戏数据为主要数据来源,基于企业游戏合作关系构建中国游戏产业城市合作网络,采用社会网络分析技术深入探究其结构特征与演化趋势,并通过计量经济学模型剖析网络形成机理。
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内容:
  • 目录
  • 第一章 绪论
  • 第二章 理论基础与研究综述
  • 第三章 数据与方法
  • 第四章 游戏合作网络的结构及演化趋势
  • 第五章 中国游戏产业合作网络影响因素分析
  • 第六章 电子游戏学产业传播案例分析
  • 第七章 研究结论与展望
  • 参考文献
读者人群: 对数字创意产业研究感兴趣的学生,教师,学者以及业余爱好者。
3 目录
作者: 何金廖
摘要 | (106KB)
12 第一章 绪论
作者: 何金廖
摘要 | (815KB)
29 第二章 理论基础与研究综述
作者: 何金廖
摘要 | (489KB)
37 第三章 数据与方法
作者: 何金廖
摘要 | (514KB)
62 第四章 游戏合作网络的结构及演化趋势
作者: 何金廖
摘要 | (1485KB)
76 第五章 中国游戏产业合作网络影响因素分析
作者: 何金廖
摘要 | (285KB)
94 第六章 电子游戏学产业传播案例分析
作者: 何金廖
摘要 | (317KB)
106 第七章 研究结论与展望
作者: 何金廖
摘要 | (229KB)
124 参考文献
作者: 何金廖
摘要 | (224KB)
何金廖,华东师范大学城市发展研究院研究员,紫江青年学者,博士生导师。长期从事文化创意产业、数字经济、城市空间治理与规划等领域的研究。在国内外学术期刊等发表论文60余篇,出版中英文专著5部。主持自然科学基金项目两项、省部级及地方政府委托的科研项目十余项,参与国家自然科学基金重点项目、国家863项目、德国DFG项目、国家社科重大项目等十余项。
书籍信息
出版日期:2023-08-24
ISBN:978-1-64997-713-7
(简装书) 价格¥182.00元
ISBN:978-1-64997-714-4
(电子书) 价格¥36.00元
出书/购书请联系: book@hanspub.org